Elektrooniline osavusmäng on interaktiivne mänguasi, mis arendab lastel reflekse, tajuvõimet ja silma-käe koordinatsiooni. Seade pakub nelja mängurežiimi, mille ülesandeks on õigel ajal või mälust esiletõstetud nuppe vajutada.
Mäng on disainitud ergonoomilise mängupuldi kujul, mis istub mugavalt käes, tagades mängu ajal mugavuse. Seadmel on helitugevuse reguleerimise funktsioon ja selle toiteallikaks on kolm